¿Cuánto ancho de banda necesita un servidor de juegos? La guía definitiva
Si estás pensando en montar tu servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o publicar un emprendimiento de Rust a gran escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Muchas personas confunde la agilidad de su conexión a la purple con la capacidad del servidor para gestionar jugadores. En este artworkículo, desglosamos los componentes especialistas sencillamente para que tu servidor no sufra del inquietante lag.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Para un usuario habitual, la velocidad de descarga es lo más importante (para ver Netflix o bajar juegos). Sin website embargo,
El servidor debe mandar regularmente datos a cada jugador conectado sobre la situación de otros usuarios, tiros, construcción de bloques y eventos del mundo. Si tu subida es lenta, los gamers experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No hay una cifra mágica, ya que es dependiente de varios elementos:
El Tick Charge (Continuidad de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de datos que uno de 64 ticks, pues envía información el doble de veloz. Número de jugadores: El consumo suele ser lineal. A más players, más packs de datos deben mandarse simultáneamente. Género de juego: Juegos de ritmo retardado (Estrategia, RPG): Consumen poco. Juegos de acción rápida (FPS, Carreras): Consumen bastante.Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo varía según la proporción de entidades (animales, objetos tirados, creaciones) que haya que cargar.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el juego, aquí tienes una media basic de consumo por cada jugador conectado:
- Requisito mínimo: Entre fifty Kbps y 100 Kbps por jugador.
Requisito recomendado (Gaming fluido): Entre one hundred fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor para
- Cálculo: twenty players x 250 Kbps = 5,000 Kbps =
5 Mbps de subida constante.
4. Requerimientos según el género de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Si bien parece straightforward, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir bastante ancho de banda al principio.
Recomendación: one Mbps por cada 5-10 players (si el mapa está mejorado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se recomienda tener una conexión simétrica.
Recomendación: Cuando menos diez-15 Mbps de subida aplicados de forma exclusiva para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de planeta abierto)
Estos juegos manejan cientos de objetos.
- Recomendación: Mínimo 20 Mbps de subida para mantener la estabilidad con 50+ jugadores.
five. ¿Es preferible el web hosting casero o un VPS/Dedicado?
A menos que tengas fibra óptica simétrica de alta velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores profesionales ofrecen puertos de one Gbps (1.000 Mbps), lo que elimina el cuello de botella del ancho de banda. Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco basic de ataques que anegan tu ancho de banda. Un internet hosting profesional filtra ese tráfico. Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos primordiales de Net, reduciendo el tiempo que tarda el dato en ir y regresar.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (four-5 personas), cualquier conexión de fibra moderna de
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